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categories = ["Go"]
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date = "2014-04-02"
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description = ""
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featured = "pic02.jpg"
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featuredalt = ""
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featuredpath = "date"
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linktitle = ""
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slug = "Introduction aux modeles Hugo"
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title = "Introduction aux modèles (Hu)go"
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type = ["posts","post"]
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[ author ]
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name = "Michael Henderson"
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Hugo utilise l'excellente librairie [go][] [html/template][gohtmltemplate] pour
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son moteur de modèles. c'est un moteur extrêmement léger qui offre un très petit
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nombre de fonctions logiques. À notre expérience, c'est juste ce qu'il faut pour
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créer un bon site web statique. Si vous avez déjà utilisé d'autre moteurs de
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modèles pour différents langages ou frameworks, vous allez retrouver beaucoup de
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similitudes avec les modèles go.
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Ce document est une introduction sur l'utilisation de Go templates. La
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[documentation go][gohtmltemplate] fourni plus de détails.
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## Introduction aux modèles Go
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Go templates fournit un langage de modèles très simple. Il adhère à la
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conviction que les modèles ou les vues doivent avoir une logique des plus
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élémentaires. L'une des conséquences de cette simplicité est que les modèles
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seront plus rapides a être analysés.
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Une caractéristique unique de Go templates est qu'il est conscient du contenu.
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Les variables et le contenu va être nettoyé suivant le contexte d'utilisation.
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Plus de détails sont disponibles dans la [documentation go][gohtmltemplate].
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## Syntaxe basique
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Les modèles en langage Go sont des fichiers HTML avec l'ajout de variables et
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fonctions.
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**Les variables Go et les fonctions sont accessibles avec {{ }}**
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Accès à une variable prédéfinie "foo":
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{{ foo }}
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**Les paramètres sont séparés par des espaces**
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Appel de la fonction add avec 1 et 2 en argument**
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{{ add 1 2 }}
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**Les méthodes et les champs sont accessibles par un point**
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Accès au paramètre de la page "bar"
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{{ .Params.bar }}
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**Les parenthèses peuvent être utilisées pour grouper des éléments ensemble**
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```
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{{ if or (isset .Params "alt") (isset .Params "caption") }} Caption {{ end }}
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```
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## Variables
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Chaque modèle go a une structure (objet) mis à sa disposition. Avec Hugo, à
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chaque modèle est passé soit une page, soit une structure de nœud, suivant quel
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type de page vous rendez. Plus de détails sont disponibles sur la page des
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[variables](/layout/variables).
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Une variable est accessible par son nom.
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<title>{{ .Title }}</title>
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Les variables peuvent également être définies et appelées.
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{{ $address := "123 Main St."}}
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{{ $address }}
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## Functions
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Go templace est livré avec quelques fonctions qui fournissent des
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fonctionnalités basiques. Le système de Go template fourni également un
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mécanisme permettant aux applications d'étendre les fonctions disponible. Les
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[fonctions de modèle Hugo](/layout/functions) fourni quelques fonctionnalités
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supplémentaires que nous espérons qu'elles seront utiles pour vos sites web.
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Les functions sont appelées en utilisant leur nom suivi par les paramètres
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requis séparés par des espaces. Des fonctions de modèles ne peuvent pas être
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ajoutées sans recompiler Hugo.
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**Exemple:**
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{{ add 1 2 }}
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## Inclusions
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Lorsque vous incluez un autre modèle, vous devez y passer les données qu'il sera
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en mesure d'accèder. Pour passer le contexte actuel, pensez à ajouter un point.
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La localisation du modèle sera toujours à partir du répertoire /layout/ dans
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Hugo.
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**Exemple:**
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{{ template "chrome/header.html" . }}
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## Logique
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Go templates fourni les itérations et la logique conditionnèle des plus basique.
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### Itération
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Comme en go, les modèles go utilisent fortement *range* pour itérer dans une
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map, un array ou un slice. Les exemples suivant montre différentes façons
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d'utiliser *range*
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**Exemple 1: En utilisant le context**
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{{ range array }}
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{{ . }}
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{{ end }}
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**Exemple 2: En déclarant un nom de variable**
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{{range $element := array}}
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{{ $element }}
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{{ end }}
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**Exemple 2: En déclarant un nom de varialbe pour la clé et la valeur**
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{{range $index, $element := array}}
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{{ $index }}
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{{ $element }}
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{{ end }}
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### Conditions
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*If*, *else*, *with*, *or*, *&*, *and* fournissent la base pour la logique
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conditionnelle avec Go templates. Comme *range*, chaque déclaration est fermé
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avec `end`.
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Go templates considère les valeurs suivante comme *false* :
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* false
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* 0
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* tout array, slice, map ou chaine d'une longueur de zéro
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**Exemple 1: If**
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{{ if isset .Params "title" }}<h4>{{ index .Params "title" }}</h4>{{ end }}
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**Exemple 2: If -> Else**
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{{ if isset .Params "alt" }}
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{{ index .Params "alt" }}
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{{else}}
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{{ index .Params "caption" }}
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{{ end }}
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**Exemple 3: And & Or**
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```
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{{ if and (or (isset .Params "title") (isset .Params "caption"))
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(isset .Params "attr")}}
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```
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**Exemple 4: With**
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Une manière alternative d'écrire un "if" et de référencer cette même valeur est
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d'utiliser "with". Cela permet de remplacer le contexte `.` par cet valeur et
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saute le bloc si la variable est absente.
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Le premier exemple peut être simplifié à ceci :
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{{ with .Params.title }}<h4>{{ . }}</h4>{{ end }}
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**Exemple 5: If -> Else If**
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{{ if isset .Params "alt" }}
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{{ index .Params "alt" }}
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{{ else if isset .Params "caption" }}
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{{ index .Params "caption" }}
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{{ end }}
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## *Pipes*
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L'un des composants le plus puissant de Go templates est la capacité d'empiler
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les action l'une après l'autre. Cela est fait en utilisant les *pipes*.
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Empruntés aux *pipes* unix, le concept est simple. Chaque sortie de *pipeline*
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devient l'entrée du *pipe* suivant.
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À cause de la syntaxe très simple de Go templates, le *pipe* est essentiel pour
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être capable d'enchainer les appels de fonctions. Une limitation des *pipes*
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est qu'il ne peuvent fonctionner seulement avec une seule valeur et cette valeur
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devient le dernier paramètre du prochain *pipeline*.
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Quelques exemples simple devrait vous aider à comprendre comment utiliser les
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*pipes*.
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**Exemple 1 :**
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{{ if eq 1 1 }} Same {{ end }}
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est identique à
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{{ eq 1 1 | if }} Same {{ end }}
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Il semble étrange de placer le *if* à la fin, mais il fournit une bonne
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illustration de la façon d'utiliser les tuyaux.
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**Exemple 2 :**
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{{ index .Params "disqus_url" | html }}
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Accès au paramètre de page nommé "disqus_url" et échappement du HTML
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**Exemple 3 :**
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```
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{{ if or (or (isset .Params "title") (isset .Params "caption"))
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(isset .Params "attr")}}
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Stuff Here
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{{ end }}
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```
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Peut être réécrit en
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```
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{{ isset .Params "caption" | or isset .Params "title" |
|
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|
or isset .Params "attr" | if }}
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|
Stuff Here
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{{ end }}
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```
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## Contexte (alias. le point)
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Le concept le plus facilement négligé pour comprendre les modèles go est que
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{{ . }} fait toujours référence au contexte actuel. Dans le plus haut niveau de
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votre modèle, ce sera l'ensemble des données mis à votre disposition. Dans une
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itération, ce sera la valeur de l'élément actuel. Enfin, dans une boucle, le
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|
contexte change. . ne fera plus référence aux données disponibles dans la page
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entière. Si vous avez besoin y d'accèder depuis l'intérieur d'une boucle, il est
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judicieux d'y définir comme variable au lieu de dépendre du contexte.
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**Exemple:**
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```
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{{ $title := .Site.Title }}
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{{ range .Params.tags }}
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<li> <a href="{{ $baseurl }}/tags/{{ . | urlize }}">
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{{ . }}</a> - {{ $title }} </li>
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{{ end }}
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```
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Notez que, une fois que nous sommes entrés dans la boucle, la valeur de
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{{ . }} a changée. Nous avons défini une variable en dehors de la boucle, afin
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d'y avoir accès dans la boucle.
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# Les Paramètres d'Hugo
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Hugo fournit l'option de passer des valeurs au modèle depuis la configuration du
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site, ou depuis les métadonnées de chaque partie du contenu. Vous pouvez définir
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n'importe quelle valeur de n'importe quel type (supporté par votre section
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liminaire / format de configuration) et les utiliser comme vous le souhaitez
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dans votre modèle.
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## Utiliser les paramètres de contenu (page)
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Dans chaque partie du contenu, vous pouvez fournir des variables pour être
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utilisées par le modèle. Cela se passe dans la
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[section liminaire](/content/front-matter).
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Un exemple de cela est utilisé par ce site de documentation. La plupart des
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pages bénéficient de la présentation de la table des matières. Quelques fois,
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la table des matières n'a pas beaucoup de sens. Nous avons défini une variable
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|
dans notre section liminaire de quelques pages pour désactiver la table des
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matières.
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Ceci est un exemple de section liminaire :
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```
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title: "Permalinks"
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date: "2013-11-18"
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aliases:
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- "/doc/permalinks/"
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groups: ["extras"]
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groups_weight: 30
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notoc: true
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```
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Ceci est le code correspondant dans le modèle :
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{{ if not .Params.notoc }}
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<div id="toc" class="well col-md-4 col-sm-6">
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{{ .TableOfContents }}
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</div>
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{{ end }}
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## Utiliser les paramètres de site (config)
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Dans votre configuration de plus haut niveau (ex `config.yaml`), vous pouvez
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définir des paramètres de site, dont les valeurs vous seront accessibles.
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Pour les instances, vous pourriez délarer :
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```yaml
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params:
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|
CopyrightHTML: "Copyright © 2013 John Doe. All Rights Reserved."
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TwitterUser: "spf13"
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SidebarRecentLimit: 5
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```
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Avec un pied de page, vous devriez déclarer un `<footer>` qui est affiché
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seulement si le paramètre `CopyrightHTML` est déclaré, et si il l'est, vous
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|
devriez le déclarer comme HTML-safe, afin d'éviter d'échapper les entités HTML.
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|
Cela vous permettra de le modifier facilement dans votre configuration au lieu
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de le chercher dans votre modèle.
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```
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{{if .Site.Params.CopyrightHTML}}<footer>
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<div class="text-center">{{.Site.Params.CopyrightHTML | safeHtml}}</div>
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</footer>{{end}}
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```
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Une alternative au "if" et d'appeler la même valeur est d'utiliser "with". Cela
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|
modifiera le contexte et passera le bloc si la variable est absente :
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```
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{{with .Site.Params.TwitterUser}}<span class="twitter">
|
||
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<a href="https://twitter.com/{{.}}" rel="author">
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|
<img src="/images/twitter.png" width="48" height="48" title="Twitter: {{.}}"
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alt="Twitter"></a>
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</span>{{end}}
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|
```
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|
Enfin, si vous souhaitez extraire des "constantes magiques" de vos mises en
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page, vous pouvez le faire comme dans l'exemple suivant :
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```
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||
|
<nav class="recent">
|
||
|
<h1>Recent Posts</h1>
|
||
|
<ul>{{range first .Site.Params.SidebarRecentLimit .Site.Recent}}
|
||
|
<li><a href="{{.RelPermalink}}">{{.Title}}</a></li>
|
||
|
{{end}}</ul>
|
||
|
</nav>
|
||
|
```
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|
[go]: <http://golang.org/>
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|
[gohtmltemplate]: <http://golang.org/pkg/html/template/>
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